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每年暑假檔期一向是各家線上遊戲大廠的旺季,今年網龍(代號3083)推出第一檔國人自製的線上遊戲--『黃易』,以免費線上遊戲為訴求,公測以來,同時在線人數日益大增,讓投資人對網龍股價產生聯想,網龍股價自22元噴出大漲,才10個交易日,漲到今日最高價的35.3元,漲幅超過6成,筆者實際上線玩,還真是不錯玩。

 

要騙到世界聰明的台灣投資人,一定要有日新月異的〝詐騙手法〞,投資人想看什麼數據,就得〝做〞出那樣的數據,以吸引投資人來哄抬股價。

 

早期的投資人愛看土地資產,認為有土斯有財,炒作出10餘檔千元股票,如國泰人壽最高價的1975元紀錄;後來,投資人愛看本益比,公司派就可無所不用其極的把業外的部份弄成EPS,形成本益比偏低的假象,比如89年的太欣,把轉投資的世大股票賣掉,EPS18元,股價自16元漲到98元,大漲6倍;騙久了,投資人也不再上當,愛看營收的大幅成長,公司派也真能殺價競爭到營收大幅成長,但毛利率事實上是掉到保5、保4俱樂部,如仁寶的2000億營收、廣達的4000億營收,後來才發現,原來都是做白工。

 

以線上遊戲來說,投資人愛看同時在線上的人數來決定這家遊戲公司的價值,遊戲公司就把遊戲設計為玩家要掛網以取得遊戲中的資源,甚至1台電腦可同時開2個帳號來遊戲,於是投資人愛看的同時在線人數居高不下,三更半夜線上人數都還超級多的假象,而這個假象就讓自以為是寶的投資人把股價哄抬上去,卻不知已深陷於數據的迷思無可自拔,就算套牢了,還會認為同時在線人數很高沒關係,打死不賣,一旦遊戲退了流行,股價自然打回原形,要賣就來不及了。

 

要破解數據的迷思不容易啊,若不隨波逐流,只怕也是賺不到大錢,只是千萬要記得,要能站在公司的角度來切入,畢竟,公司派騙的過別人,騙不過自己。

 

2006/9/4

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